l primo avvio di un videogioco su PC nasconde sempre un problema parecchio fastidioso come la compilazione degli shader. È uno dei motivi per cui alcuni titoli richiedono lunghe attese prima di iniziare. Si parla di tempi di attesa che sfiorano i 20 minuti in alcuni casi.
Windows 11 sta cercando di togliere di mezzo proprio questo problema e la tecnologia risolutiva si chiama Advanced Shader Delivery, o ASD. Era inizialmente disponibile sull'hardware AMD RDNA, ma Microsoft sta ora ampliando il supporto anche alle piattaforme Qualcomm e, nel corso di ottobre, alle GPU NVIDIA RTX e a diversi chip Intel Arc e Core Ultra.
Quali novità e vantaggi apporta questa soluzione? Cominciamo col dire che gli shader sono piccoli programmi utilizzati dalla GPU per stabilire come devono essere renderizzati luci, materiali, ombre ed effetti grafici. Normalmente una parte viene compilata direttamente sul PC del giocatore, spesso al primo avvio oppure mentre il titolo è già in esecuzione.
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