Il nuovo capo dell’App Store parla di giochi su iPhone: crescono i titoli premium, e Apple Arcade cambia ruolo
Carson Oliver, nominato ad inizio ottobre nuovo vicepresidente dell’App Store, ha parlato per la prima volta dei piani di Apple sui videogiochi. In un’intervista via email con Polygon ha toccato tre temi: la crescita dei giochi premium su iPhone, il peso di chi ha iniziato a giocare proprio su uno smartphone, ed il ruolo di Apple Arcade ora che sempre più titoli completi arrivano direttamente sull’App Store.
Oliver ha preso il posto lasciato da Phil Schiller, che ha guidato l’App Store fino ad agosto, e risponde ad Eddy Cue, il responsabile dei servizi di Apple.
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0 CommentiGiochi premium in crescita sull’App Store
Che Apple voglia essere considerata una piattaforma di gioco a tutti gli effetti non è una novità. Negli anni ha provato più volte ad attirare i grandi sviluppatori, con risultati alterni, ed ha lavorato molto sulla parte tecnica: il ray tracing accelerato via hardware, i miglioramenti al framework grafico Metal e gli strumenti che semplificano il porting dei giochi da PC e console. L’occasione dell’intervista è l’Indie Games Week, la settimana che l’App Store ha dedicato a sette giochi nuovi o in arrivo su iPhone ed iPad: Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper e Yes, Your Grace 2: Snowfall. Secondo Oliver, quella selezione racconta bene il momento: Abbiamo visto una crescita incredibile dei giochi in arrivo sull’App Store, con più giochi premium pubblicati quest’anno rispetto all’anno scorso. […] Anche se molti sono indie, vediamo arrivare sul mobile sempre più saghe nate per console e PC, perché per quei giochi è un pubblico in forte crescita. I sette giochi dell’Indie Games Week mostrano dove sta andando il gaming su iPhone ed iPad: diversità e creatività incredibili, senza compromessi sulla qualità.
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0 CommentiLa generazione cresciuta giocando su iPhone
Il passaggio più interessante riguarda i giocatori più giovani. Per Oliver c’è “un’intera generazione di giocatori” che ha avuto come primo dispositivo di gioco un iPhone, non una console o un PC, e questo sta cambiando il mercato: Questi utenti usano il tocco diretto come controller principale, e questo fa di iPhone ed iPad la tela ideale per l’innovazione indie.Che fine fa Apple Arcade
Con tanti giochi premium che si comprano direttamente sull’App Store, viene spontaneo chiedersi che ruolo abbia ancora Apple Arcade, l’abbonamento con un catalogo di giochi senza pubblicità né acquisti in-app. La risposta di Oliver è che i due modelli non si escludono: il punto è lasciare la scelta agli sviluppatori. Vogliamo dare agli sviluppatori un posto affidabile per raggiungere gli utenti di tutto il mondo, sostenerli in ogni fase ed aiutarli a costruire attività di successo. […] Per farlo offriamo modelli di business flessibili. Significa che un fenomeno come Balatro può avere successo come download premium, e trovare posto anche nel catalogo di Apple Arcade. L’importante è dare agli sviluppatori la libertà di fare la scelta migliore per ogni gioco, ed ai giocatori quella di giocare come preferiscono. Nel resto dell’intervista, che si può leggere per intero su Polygon, Oliver parla anche di come i giochi vengono scoperti sull’App Store e di quali generi stanno avendo più successo sulle piattaforme Apple.Testi ed immagini Copyright Ispazio.net
