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Tecnologia

Steam, traguardo storico: il client ufficiale passa a 64 bit anche su Linux

Il client ufficiale di Steam sta finalmente passando ai 64 bit anche su Linux, come fa già da tempo sugli altri principali sistemi operativi desktop: è un passo avanti importante per il gaming sulla piattaforma open-source, anche se è doveroso ricordare che a livello di esperienza d’uso direttamente percepibile dall’utente il cambiamento è pressoché impercettibile, a differenza di quando si passò dai 16 ai 32. I 64 bit garantiscono comunque una miglior gestione della memoria, una maggior sicurezza e, si spera, affidabilità generale del software. C’è peraltro da dire che già ora Steam non era “completamente” a 32 bit. Il componente principale sì, ma alcuni elementi, come per esempio steamwebhelper, è passato ai 64 bit diverso tempo fa. Al tempo stesso, il supporto al vecchio formato non terminerà dall’oggi al domani: Valve continuerà a richiedere la presenza di librerie a 32 bit e dei relativi driver grafici per garantire la compatibilità con il software esistente. Alcuni giochi e componenti, soprattutto quelli più vecchi, sono inoltre stati compilati a 32 bit, indipendentemente dall'architettura del client. Per questo motivo, le distro Linux che supportano esclusivamente applicazioni a 64 bit non sono ancora ufficialmente compatibili con Steam.Per ora, comunque, si tratta di modifiche alla sola versione Beta del software; seguirà un periodo di test dalla durata imprecisata e poi si passerà alla distribuzione sul canale stabile. La nuova build include peraltro qualche novità in più, una in particolare prettamente tecnica ma molto importante, se non di più: il client viene eseguito nel proprio contenitore Steam Runtime. Questa tecnologia, già impiegata per i giochi, dovrebbe garantire un comportamento più uniforme tra le varie distro, e ridurre i problemi di incompatibilità. I giochi potranno continuare a essere compilati a 32 o 64 bit senza dipendere direttamente dall'architettura del client.


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