C’erano una volta i PC gaming a doppia scheda grafica: non possiamo dire che fossero esattamente popolarissimi, per questione di prezzi naturalmente, ma erano certo più diffusi di oggi, perché con l’evolvere delle tecnologie è saltato fuori che non garantivano più grandi miglioramenti prestazionali. Ma con l’arrivo del Neural Rendering del DLSS 5 c’è qualcuno che ne sta riscoprendo l’utilità. Si tratta di software molto sperimentale e soprattutto amatoriale, sviluppato dalla community, e quindi si rivolge a un pubblico ben specifico, ma è un approccio molto interessante alla risoluzione del principale difetto della tecnologia.
Stando alle primissime segnalazioni appare molto evidente che l’uso del DLSS 5 ha un impatto notevole sul framerate dei videogiochi, e così si è pensato di trasferire il carico di lavoro correlato su una seconda scheda grafica. Il progetto si chiama MGPU Bridge ed è parte del repository Neural Coprocessor. Una volta completato il rendering di un fotogramma, l’immagine viene trasferita all’altra scheda che si occupa dell’elaborazione neurale e restituisce il risultato attraverso una finestra separata.
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