Timer per i circuiti, segnapunti, creazione delle squadre, lavagna tattica, test motori, storico dei risultati e strumenti per la valutazione. inPalestra, sviluppata da Universal Kinesiology, nasce con l’obiettivo di riunire in un unico ambiente digitale alcuni degli strumenti che un docente utilizza quotidianamente durante le lezioni di Educazione motoria e Scienze motorie.La tecnologia entra sempre […]
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