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Marvel?s Wolverine, recensione: Insomniac libera finalmente la bestia

Ci sono personaggi che sembrano fatti apposta per diventare protagonisti di un videogioco. Wolverine è certamente uno di questi. Artigli di adamantio, capacità rigenerative, forza sovrumana e soprattutto una rabbia difficile da tenere sotto controllo rappresentano praticamente un manuale già pronto per costruire un action game. Eppure, riuscire a trasformare Logan in un protagonista convincente senza limitarsi a realizzare una versione più violenta di Spider-Man era tutt'altro che scontato. Dopo aver giocato Marvel’s Wolverine per diversi giorni su PS5, grazie a un codice fornito da Sony per poter testare il titolo in anteprima, la sensazione è che Insomniac Games abbia compreso molto bene quale fosse la strada da seguire. Marvel’s Wolverine non prova infatti a replicare quanto fatto con Peter Parker e Miles Morales. Al contrario, prende deliberatamente le distanze dalla formula che ha reso celebre la serie Spider-Man, scegliendo un'avventura più lineare, fisica, violenta e soprattutto personale.


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